home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Universe - The Gold Collection / Shareware Universe The Gold Collection.iso / cheats / areasy / areasy.go next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-19  |  16.2 KB  |  322 lines

  1. AREASY
  2.              DOCUMENTATION FILE FOR AREASY VER 1.0 
  3.         (Analysis and Programming by K&W Computer Works)
  4.  
  5. AREASY for Wing Commander Armada edits Terran and Kilrathi gun, missile,
  6. and ship data. Edit gun Damage, Range, Speed, Firing Delay, Energy, and
  7. Projectile Size parameters.  For missiles, edit the Duration, Speed, Turn
  8. Rates, Damage, and Lock Times.  Edit ship Cruise Velocity, Max Velocity,
  9. Acceleration, and the Yaw, Pitch, and Roll rates.
  10.  
  11. AREASY works by altering your hard drive copy of DATA.TRE.  This file MUST
  12. be copied to your hard drive during game installation in order for AREASY to
  13. work.  
  14.  
  15. AREASY is distributed as SHAREWARE.  As such, you are allowed to VIEW and EDIT
  16. parameters only TEMPORARILY.  YOU WILL NOT BE ALLOWED TO SAVE ANY CHANGES TO 
  17. THE DATA.TRE FILE IN THE SHAREWARE VERSION. Once you have registered your copy 
  18. of AREASY (see below for registration information), you will receive a small 
  19. key file which will unlock the file saving features of AREASY. I apologize for 
  20. any inconvenience you incur as a result of being forced to register your copy 
  21. of AREASY.  This registration is required because all too often shareware 
  22. authors receive little or no compensation for their efforts - and analyzing 
  23. Wing Commander Armada and writing AREASY did indeed take some effort!
  24.  
  25. *****  PLEASE READ!!  PLEASE READ!!  PLEASE READ!!  *******
  26. Make your changes gradually and test your changes frequently by running them 
  27. in the game and observing the results.  Don't enter huge values for the
  28. various parameters.  Any values you enter that are outside of the game engine 
  29. operating parameters will cause the game to malfunction, halt, or even to
  30. crash your PC.  I tested numerous parameter values for guns, missiles, and
  31. ship data and they are listed later in this file in the "USING AREASY" section. Please read them carefully.
  32. *****  PLEASE READ!!  PLEASE READ!!  PLEASE READ!!  *******
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38. *******************************************************************************
  39.                   INSTALLATION 
  40.  
  41. Installation is easy.  Just copy AREASY.EXE, and this text file (if desired) 
  42. to your Wing Commander Armada directory on your hard drive (\armadacd, usually). 
  43. Run AREASY by typing "areasy" at the DOS command prompt.  For program 
  44. information, type "areasy ?".
  45.  
  46. If you are running the shareware version of AREASY (you haven't registered the
  47. program and loaded the key file), you will see an initial screen notifying you
  48. that the version of AREASY you are running is not registered.  There is a 
  49. built-in time delay (about 5 seconds) that forces you to read the registration
  50. information page.  After the time delay has elapsed you will be allowed to enter
  51. the program.  Registration information appears at the top of the Main Menu page.
  52.  
  53. AREASY will verify the presence of the DATA.TRE file and will attempt to 
  54. open this file.  If all goes well, you will be presented with the Main Menu 
  55. page of the editor.  If AREASY fails to open DATA.TRE and you know this file 
  56. and AREASY are located in the same directory, make sure the read-only bit 
  57. on DATA.TRE is turned off.  Some CDROM systems fail to turn off this attribute 
  58. bit when copying files from the CDROM to the hard drive. Use the DOS attrib 
  59. command and enter "attrib -r data.tre" to turn off the bit.
  60.  
  61. AREASY is VERY SIMPLE to use and it was written with an easy-to-use interface 
  62. in mind.  Just select the menu item number you want and press <return>. All 
  63. selections in AREASY are made using this method.  The menu item in the Main 
  64. Menu that ordinarily triggers SAVE/EXIT functionality is turned off in the 
  65. shareware version.
  66.  
  67. The gun, missile, and ship edit pages function the same. Enter the menu item
  68. number of the item you wish to change, and then enter numerical values for
  69. each parameter for the item (enter the numerical value and press <return>).
  70. Just press <return> with no number entry to skip the entry and leave the value
  71. unchanged. There are numerical limits to the range of values you can enter. 
  72. AREASY will check each of your entries and will truncate the size of each entry
  73. so that the data fits correctly into the game "slots". If you are experimenting
  74. and enter large values (do NOT enter any negative values), make sure that the 
  75. menu pages display the correct value you want.  For example, if you enter a 
  76. value of 1350 into a slot that only allows values ranging from 0-255, the 
  77. final edit value will be truncated to less than or equal to 255. Please read 
  78. the following "USING AREASY" section for example parameter values.
  79.  
  80. Once you are done with your changes, select the Main Menu SAVE/EXIT function
  81. (assuming you are running the registered version of AREASY) to exit the program
  82. while saving any edits you've made.  Select the EXIT/NO CHANGES function to 
  83. exit both the shareware and registered versions with no changes being made to 
  84. the DATA.TRE file.
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. *******************************************************************************
  91.                  USING AREASY
  92.  
  93. THIS INFORMATION IS IMPORTANT.  PLEASE READ IT CAREFULLY! (I myself am very
  94. guilty of not reading the "readme" files that accompany software, but if you
  95. don't read THIS information you might spend LOTS of time rebooting your PC
  96. and restarting Wing Commmander Armada!!!  Enough said, ok?)
  97.  
  98. The game is sensitive to drastic changes, therefore, be careful of the values 
  99. you enter.  Make gradual changes and CHECK THEM OFTEN.  In other words, don't 
  100. make 25 changes before running the game. If the game hangs when the mission 
  101. loads or a weapon is programmed to fire, you'll have a hard time knowing which 
  102. of your changes caused the crash! The following listing summarizes my 
  103. recommendations for altering game play.  Of course, do what you want, but 
  104. please at least use my recommendations as a starting point. You can make the 
  105. game as hard or as easy as you want.
  106.  
  107. 1.  Keep a backup of your DATA.TRE file at all times. You may decide to 
  108. scrap all changes and start over!
  109.  
  110. 2.  AREASY presents the gun, missile, and ship data in ordered listings. I 
  111. like to use the Print Screen key to do screen dumps of the data to my printer.
  112. AREASY runs in DOS text mode so screen dumps are no problem. It is helpful
  113. to have a record of your edits during game play.
  114.  
  115. 3.  Select the Edit GUNS menu page.  For weapons that are used by both
  116. Terran and Kilrathi players, I have tried to specify which side uses the
  117. weapon. For exaple, there are two lasers with one specified for Terran players
  118. and the other for Kilrathi. Refer to the "Voices Of War" reference book
  119. that came with the game for more identifications on the weapons used by
  120. each side. I tried to follow the format of this book when writing AREASY in
  121. order to keep things as simple as possible. 
  122.  
  123. 4. Before getting into the gun parameters, just one more thing.  The Terran
  124. and Kilrathi can BOTH ACCESS THE SAME GUN RECORDS - there is sometimes only a
  125. single record in the game for good/bad guys. In other words, if you create a
  126. really powerful gun to use on the enemy, remember that an enemy ship equipped 
  127. with the same gun may have accessed the gun record you edited and it will then
  128. use the same powerful gun on you!  My way of getting around this problem is 
  129. to fly a ship that has guns which are not used very much by the opposite side.
  130.  
  131. 5.  GUN parameter summary (how to alter the guns):
  132.  
  133.     DAMG -- Increase this value for more damage and decrease it for less. 
  134.         Generally, enter values in the range of 0 (for NO damage) to 
  135.         about 30000 (for LOTS of damage).  The actual values 
  136.         correspond somewhat with game literature values.
  137.  
  138.     RANGE -- General range of the gun. Similar to game literature values.
  139.  
  140.     SPEED -- General speed of the gun projectiles. Similar to literature
  141.          values.
  142.  
  143.     FIRING DELAY -- This value is NOT the time value referenced in the
  144.             game literature. No time conversion has been done on
  145.             the data. Lower the value to 0 for no time delays.
  146.             A 0 value will cause the gun to fire in a machine
  147.             gun manner.
  148.  
  149.     ENERGY -- This is the general amount of energy the gun drains from
  150.           your vehicle's power system with each shot.  Reduce this
  151.           value to 0 for the gun to drain NO energy from your ship.
  152.  
  153.     SIZE -- The size of the visible projectile in game units.  Make this
  154.         value larger to increase the size of the projectile.
  155.  
  156. 5.  The following listing is a screen shot of the GUN ALTERATION MENU when
  157. I was playing in Gauntlet mode as a Kilrathi. This works well unless you are
  158. facing up against another Kilrathi ship!
  159.  
  160.             GUN ALTERATION MENU
  161.  
  162.  #             GUN NAME         DAMG  RANGE  SPEED  FIRING DELAY  ENERGY  SIZE
  163.  
  164.  1)            Laser (Confed)     13   5000   3000       320         15    150
  165.  2)          Laser (Kilrathi)  30000  20000   6000         0          0    150
  166.  3)           Mass Driver Gun     20   2500   2000       358         18    150
  167.  4)               Neutron Gun  30000  20000   6000         0          0    100
  168.  5)           Particle Cannon     23   3000   2200       332         25    200
  169.  6)            Tachyon Cannon     25   3500   2500       384         30    100
  170.  7)      Ionic Pulse (Confed)     33   2000   2300       256         37    100
  171.  8)          Matter Disrupter     33   2000   2300       256         37    100
  172.  9)             Reaper Cannon     40   4200   2700       448         50    100
  173. 10)    Photon Cannon (Confed)     37   4200   2800       422         43    100
  174. 11)  Photon Cannon (Kilrathi)  30000  20000   6000         0          0    100
  175. 12)          Mass Accelerator  30000  20000   6000         0          0    150
  176. 13)               Flux Cannon  30000  20000   6000         0          0    150
  177. 14)         Sonic Accelerator  30000  20000   6000         0          0    100
  178. 15)             Phase Blaster  30000  20000   6000         0          0    200
  179. 16)              Electron Gun  30000  20000   6000         0          0    100
  180. 17)                Plasma Gun  30000  20000   6000         0          0    100
  181. 18)           Cloaking Device      0      1      1         0          0    100
  182. 19)     **** RETURN TO MAIN MENU ****
  183.  
  184.  
  185.  
  186. 6.  The following listing summarizes the MISSILE parameters that can be
  187. edited.  The LOCK TIME parameter is VERY SENTITIVE to change and it is very
  188. easy to set up a lock time which causes the missile to NEVER lock!
  189.  
  190.     DURATION - The approximate life time of the missile in seconds. This
  191.            value is oftentimes different from game literature values.
  192.  
  193.     SPEED - The maximum velocity of the missile. Values shown are similar
  194.         to game literature values.
  195.  
  196.     TURN RATE -- The general maneuverability of the missile. Increase this
  197.              value up to 255 for maximum turning ability.
  198.  
  199.     DAMAGE -- The overall damage caused by the missile. Note that these
  200.           values (which are the REAL values used by the game engine)
  201.           are oftentimes VERY different from literature reference 
  202.           values.
  203.  
  204.     LOCK TIME -- The approximate locking time in game units. BE CAREFUL 
  205.              when changing this value - its easy to really mess up
  206.              your missile lock-ons with bad edits here!
  207.  
  208.  
  209. 7. The following listing is a screen dump of the MISSILE ALTERATION MENU
  210. page of a test gauntlet game when I was on the Kilrathi side.
  211.  
  212.             MISSILE ALTERATION MENU
  213.  
  214.  #   MISSILE NAME      DURATION    SPEED    TURN RATE    DAMAGE    LOCK TIME
  215.  
  216.  1) Dart Dumbfire          5        2800         0          200          0
  217.  2)  Paw Dumbfire         30        5000       255        30000          0
  218.  3)    Javalin HS         10        2500        60          180        384
  219.  4)    Stalker HS         30        5000       255        30000        435
  220.  5)   Spiculum IR         10        2300        60          190        640
  221.  6)       Claw IR         30        5000       255        30000        563
  222.  7)      Pilum FF         15        2200        60          100          0
  223.  8)       Fang FF         30        5000       255        30000          0
  224.  9)         Leech         10        2300        45           -1        640
  225. 10)     Chaff Pod         30           0         0           -2          0
  226. 11)     Torpedo 1         10        2500        60          250       5248
  227. 12)     Torpedo 2        120        2500        60          250       5248
  228. 13)     **** RETURN TO MAIN MENU ****
  229.  
  230.  
  231. 8.  Several critical ship parameters can be edited.  The following listing
  232. summarizes the possible changes:
  233.     
  234.     CRUISE VELOCITY -- This is the maximum velocity obtainable using
  235.                the throttle (+/- keypad) controls. This value
  236.                can be roughly compared to the "Max Velocity"
  237.                given in the game literature, but the true Max
  238.                Velocity is that speed obtained using the 
  239.                Afterburners.
  240.  
  241.     MAX VELOCITY -- The maximum velocity using the Afterburners.
  242.  
  243.     ACCELERATION -- The acceleration of your vehicle in game units.
  244.  
  245.     YAW, PITCH, ROLL RATES -- These are the true roll rates. Increase
  246.             them for faster vehicle response times.  Its very
  247.             possible to make your vehicle unflyable if you increase
  248.             the rates too much.
  249.  
  250. 9.  The following listing is a screen dump of the above-mentioned test Gauntlet
  251. missions where I was on the Kilrathi side. Note the large velocity and 
  252. acceleration values - real FAST vehicles!
  253.  
  254.             SHIP ALTERATION MENU
  255.  
  256.  #    VEHICLE    CRUISE VEL    MAX VEL    ACCEL    YAW    PITCH   ROLL
  257.  
  258.  1)      Arrow       800         1300        40      2       2      2
  259.  2)    Phantom       700         1100        35      2       2      2
  260.  3)     Wraith       600         1000        30      2       2      2
  261.  4)    Gladius       750          950        20      2       2      2
  262.  5)    Banshee       400          600        15      2       2      2
  263.  6)    Dralthi       500        10000      2000      4       4      4
  264.  7)   Shok'lar       500        10000      2000      2       2      2
  265.  8)    Jrathek       800        10000      2000      2       2      2
  266.  9)   Kor-larh       500        10000      2000      2       2      2
  267. 10)      Goran       500        10000      2000      2       2      2
  268. 11)     **** RETURN TO MAIN MENU ****
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. *******************************************************************************
  275.                  PLEASE REGISTER AREASY!
  276.  
  277. As previously mentioned, the SHAREWARE version of AREASY does NOT allow any
  278. file saving for permanent game changes.  When you register AREASY, you will
  279. receive a small key file that will unlock the FILE SAVE features of the program.
  280. Currently, the AREASY registration fee is $15.00 (US dollars). You can register
  281. AREASY via CompuServe's registration database (GO SWREG), or via US mail. If 
  282. you register by mail, please send a check or money order (made payable to 
  283. Wayne Sikes) to:
  284.  
  285.         Wayne Sikes
  286.         P.O. Box 945
  287.         Peralta, New Mexico  87042-0945
  288.  
  289. Let me know how you want to receive the key file - CompuServe mail, Internet,
  290. or US mail (floppy disk) and I'll get it to you quickly.  Note that you will 
  291. need a copy of UUDECODE in order for me to mail the key file to you via 
  292. Internet. Internet only allows text messages to be mailed and I will have to
  293. run UUENCODE on the zipped key file before sending it to you. You can get
  294. good shareware versions of UUDECODE at lots of Internet and BBS sites. (Just
  295. run UUDECODE on the Internet text message, unzip it, and install the key. 
  296. Real easy!)
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302. *******************************************************************************
  303.                   LEGAL STUFF
  304.  
  305. You may distribute copies of the Shareware version of AREASY (provided you
  306. include the AREASY.DOC text file in your distribution). You MAY NOT distribute 
  307. copies of the AREASY KEY FILE to any individual, bulletin-board, or network 
  308. services.  Distribution of the AREASY key is considered the same as 
  309. distribution of Registered copies of AREASY and that is strictly illegal.  
  310. Please don't attempt to reverse engineer or otherwise alter the key file.
  311. It has built-in security protection and any alterations you make will most 
  312. likely cause AREASY to malfunction and your Registration status would be 
  313. permanently turned off.
  314.  
  315. If you include this program in any retail or wholesale software packages, 
  316. compilations, libraries, archives, etc. please contact me.  As with all my 
  317. analysis and engineering software, this program is copywritten by K & W 
  318. Computer Works.
  319.  
  320. Thank you for using AREASY and enjoy Wing Commander Armada!!
  321. *********************  END OF AREASY.DOC FILE ***********************
  322.